사람들이 유용하게 사용할 수 있는 디지털 프로덕트의 요소경험주의(empiricism)에 대한 철학적 정의를 나타낸 문장.“경험주의는 직접 경험되지 않은 어떤 요소도 그 구성에 포함해서는 안 되며, 직접 경험된 많은 요소들 가운데 어떤 것도 배제해서는 안 된다.”즉, 경험주의는 인간의 지식이나 이해가 오직 직접 경험된 것에 기초해야 함을 강조한다. 추상적 개념이나 이론을 무비판적으로 받아들이는 것이 아니라, 실제 경험을 통해 확인된 것만을 토대로 사고를 전개해야 한다는 원칙이다.HCI에서 사용자 경험을 연구할 때도 동일한 원리가 적용된다. 설계자는 추상적인 가정에만 의존해서는 안 되며, 실제 사용자가 경험한 데이터, 관찰, 피드백을 기반으로 UX를 분석하고 설계해야 한다. 동시에, 사용자가 경험한 요소들을..
1. interface의 구분•인터페이스(Interface): 서로 다른 두 시스템이나 장치 또는 소프트웨어 등을 이어주는 접속 장치•인터페이스는 연결하는 대상에 따라 크게 하드웨어 인터페이스, 소프트웨어 인터페이스, 사용자 인터페이스로 구분•UI : User interface (사람과 기계의 연결 : Man-Machine Interface)•HCI : Human Computer Interaction 2. UI의 영역 확장•시대적 변화에 따라 UI와 UX의 개념과 영역은 점차 확장되거나 변형되고 있다.•User Interface -> User eXperience•사용자와 상호작용하는 하드웨어 및 소프트웨어의 변화에 따른 UI 변경3. UI의 종류 - 회상 → 인식 → 체화 1.CLI(Command L..
제이콥 닐슨(Jakob Nielsen)의 휴리스틱 평가(Heuristic Evaluation)는 웹사이트나 애플리케이션의 사용자 인터페이스(UI)가 사용성 가이드라인을 얼마나 잘 따르고 있는지를 평가하기 위한 방법 중 하나이다.이 방법은 일반적인 사용성 원칙(휴리스틱)을 사용하여 디자인 결함을 식별하는 것을 목적으로 한다.휴리스틱 평가 (Heuristic Evaluation)어원 : 그리스어 “발견하다”시스템 디자인의 결정/평가를 할 때 사용하는 일종의 가이드 라인휴리스틱 평가(Heuristic Evaluation): - 인간의 직관이나 경험에 기반하여 문제를 해결하거나 학습, 발견하는 방법을 지칭 - 인터페이스 디자인에서 사용성 문제를 찾기 위한 사용성 엔지니어링 방법론휴리스틱 평가를 제안한 제이콥 닐..
UI를 판단하는 기준으로는 사용성(Usability)를 들 수 있다. Usability 지정된 사용 환경에서 효율성 및 만족도와 함께 지정된 목표를 달성하기 위해 특징 사용자가 제품을 사용할 수 있는 범위 -ISO 9241 제이콥 닐슴의 사용성 품질을 검증 할 수 있는 5가지 요소 •용이성(Learnability): UI를 처음 경험하는 사용자라도 기본적인 임무 수행을 위해 시스템을 빨리 배울 수 있어야 한다는 의미 •효율성(Effeciency): 이미 사용법을 익혔다면 높은 수준의 작업을 매번 수행할 수 있도록 시스템이 효율적이어야 한다는 의미 •기억성(Memorability): 시스템 전반을 완전하게 익히지 않았거나 사용하지 않은 채 오랜 시간이 지난 후에도 다시 능숙하게 사용할 수 있도록 기억하기 ..
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