학습 목표- 좋은 인터랙션 디자인과 나쁜 디자인의 차이를 설명할 수 있다.- 인터랙션 디자인의 개념을 이해하고, 이것이 인간-컴퓨터 상호작용 및 다른 분야와 어떻게 연결되는지를 설명할 수 있다.- 사용자 경험과 사용성 간의 관계를 설명할 수 있다.- HCI 맥락에서 접근성과 포용성의 의미를 설명할 수 있다.- 인터랙션 디자인 과정에 포함되는 요소들과 관련된 주체들을 파악할 수 있다.- 인터랙션 디자인에서 사용되는 다양한 가이드 형태를 설명할 수 있다.현대 사회에서는 수많은 인터랙티브 제품들이 우리의 일상 속에 깊이 들어와 있다. 스마트폰, 태블릿, 스마트워치, 노트북과 같은 디지털 기기뿐 아니라, 커피 머신이나 프린터, 스마트 TV 등도 사용자와 상호작용을 요구하는 제품이다. 하지만 이들 제품이 모두 사..
UI/UX 디자인을 학습하기 전에 소프트웨어 개발자로써 디자인의 정의를 한번 내려보도록 하자. 디자인은 특정 목적을 달성하기 위한 계획과 구현의 과정 및 결과물을 의미한다. 전통적 미학 중심의 비주얼 디자인에서 출발하였으나, 오늘날에는 비즈니스‧서비스‧기능의 설계와 사용자 경험 자체의 변화까지 포함하는 종합적 활동으로 확장되었다. 디자인의 역할- 나쁜것을 좋게, 사용하기 힘든 것을 편리하게, 이해하기 어려운것을 알기 쉽게 만드는 것이 디자인의 역할이다. - 필요성 : 특히, 널리 사용되는 기능이라며, UI 디자인의 역할과 가치는 더 높아진다. > 모바일 UI 디자인이 그래서 중요하다.HCI와 UI/UX - UI Design은 어디서 왔는가?UI 디자인은 HCI 연구의 하나의 분야이다. 1. 유용성 (..
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