
학습목표안드로이드 컨트롤의 종류(버튼, 토글, 체크박스 등)와 역할을 학습하고, 각 컨트롤을 사용자가 직관적으로 이해하고 조작할 수 있도록 설계하는 방법을 익힌다. 이를 통해 앱과 사용자 간의 원활한 상호작용을 지원하며, 안드로이드 가이드라인에 맞춘 일관성 있고 접근성 높은 UI를 구현할 수 있다.1 진행률 표시https://m3.material.io/components/progress-indicators/overview Progress indicators – Material Design 3Progress indicators inform users about the status of ongoing processes, such as loading an app, submitting a form, or sav..

학습목표카드(Card)가 머티리얼 디자인에서 정보를 그룹화하고 시각적으로 정리하는 역할을 학습한다.https://m3.material.io/components/cards/overview Cards – Material Design 3Cards contain content and actions about a single subject.m3.material.io1 카드의 특징 카드Card는 단일 주제에 대한 내용과 동작을 표시하며, 관련성 있고 실행 가능한 정보를 쉽게 스캔할 수 있도록 한다.모든 콘텐츠는 카드 컨테이너에 담으며, 카드 레이아웃은 콘텐츠 유형에 따라 다양하게 구성할 수 있으며,구체적인 정보를 담은 이미지와 텍스트를 포함한 작은 사각형으로 사진이나 캡션의 길이가 다른 콘텐츠 요소를 지원하는데 사..

학습목표리스트와 드로어개념과 설계 원칙 이해하여 사용자에게 정보를 구조적으로 제공하는 방법을 학습한다.1.리스트리스트List는 일련의 내용 항목을 포함하는 행으로 구성되며, 콘텐츠의 형식이 다양하고, 각 행에는 아이콘과 텍스트가 표시된다.리스트의 각 행은 타일이라고 하며, 타일의 높이는 서로 다를 수 있다. 각 타일에는 세 줄 이상의 텍스트를 표시할 수 있고, 텍스트의 길이는 일관성과 무관하게 달라질 수 있다.만약에 텍스트가 세 줄 이상이라면 카드를 사용하는 것이 좋다.리스트는 수직으로만 스크롤할 수 있고, 각 타일의 스와이프 동작은 리스트 안에서 일관되게 유지되어야 한다.타일은 파일을 폴더로 이동하는 것과 유사한 방법으로 리스트 안에서 수동으로 이동해 재정렬할 수 있지만, 날짜, 파일 크기, 알파벳 순..

학습목표탭과 버튼의 주요 구성 요소을 학습하고 디자인 가이드라인을 숙지한다.1. tabhttps://m3.material.io/components/tabs/overview Tabs – Material Design 3Tabs organize content across different screens, data sets, and other interactions.m3.material.io탭Tab 메뉴는 화면 상단에 배치되며, 탭하는 동작만으로 화면을 쉽게 전환하고 탐색할 수 있다.안드로이드에서는 보기, 데이터 세트, 앱 기능 간 전환 등의 상위 콘텐츠로 탭을 구성할 것을 권장한다.안드로이드에서는 탭이 상단에 고정되며, 스크롤 가능한 아이콘과 텍스트가 포함될 수 있고, 탭에 관련된 다양한 옵션이 제시된다.내용..

학습목표앱 바와 시트의 주요 구성 요소(제목, 내비게이션 버튼, 액션 버튼 등)를 학습하고 디자인 가이드라인을 숙지한다.앱 바App Bar는 자주 사용하는 여러 가지 액션 아이콘과 컨트롤을 모아 앱의 상단이나 하단에 배 치한 툴 바 형태의 UI이다.1. 하단 앱바https://m2.material.io/components/app-bars-bottom Material DesignBuild beautiful, usable products faster. Material Design is an adaptable system—backed by open-source code—that helps teams build high quality digital experiences.m3.material.io아래쪽 앱 바를 ..

학습목표안드로이드 아이콘의 역할과 중요성 이해하고, 안드로이드 환경에서 아이콘이 사용자 경험에 미치는 영향을 학습한다.아이콘의 디자인 원칙과 접근법제품 아이콘은 서비스와 도구를 비롯해 브랜드와 제품을 시각적으로 표현한 것으로, 제품의 핵심 아이디어와 의도를 간단하고 대담하며 친절한 방식으로 전달 할 수 있습니다여기서도 모든 아이콘에는 일관된 흐름과 통일성이 있어야 합니다. 머티리얼Mmaterial의 촉감과 물리적 질감이 반영아이콘을 종이처럼 자르거나 접는 단순한 그래픽 요소를 통해 견고하고 깔끔해 보이도록 하면서 가장자리를 선명 하게 만든다. 표면에는 정밀한 하이라이트와 일관된 그림자를 적용해 통해 빛과 음영을 표현한다. 아이콘은 일반적인 작업, 파일, 장치 및 디렉터리를 상징하는 데 사용되는 작은 그래..
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